İçeriğe atla
KARALİMAN
Dosya dolabı

Kayıt · Emanetler

Dört Sınıf

Emanetler, özü herkesten hızlı emer. Bu gücü nasıl kullanacağın, seçtiğin sınıfa bağlı.

Savaşçı sınıfı

Rol · Tank

Savaşçı

Grubun kalkanı. Savaşın ortasında savunma ve saldırı modları arasında geçiş yapar.

Oyun tarzı
Yakın dövüş ve ağır zırhla ön safta durur. Savunma modunda düşmanı üstüne çeker, hasarı emer ve gruba kalkan olur; saldırı modunda zırhından feragat edip yüksek yakın dövüş hasarı verir. İyi bir savaşçı, ikisini doğru anda değiştirendir.
Mekanik
Mod değişimi: savunma ile saldırı arasında anlık geçiş.
Silah
Bakır Hilal

Yetenekler

  • Savunma modu: düşmanı üstüne çeker, hasar emer, gruba kalkan olur.
  • Saldırı modu: zırhtan feragat eder, yüksek yakın dövüş hasarı verir.
  • Silah ve zırh rünleri: özü silahına ve zırhına işler.
Nişancı sınıfı

Rol · Menzilli hasar

Nişancı

Ateşli silahlar ve rünlü mermiler. Vurdukça ve vuruldukça dolan öfkeyle yıkıcı atışlar yapar.

Oyun tarzı
Mesafeyi korur, hedefini seçer, öfkesi dolduğunda tek atışla savaşın yönünü değiştirir. Sıradan yaratıklara karşı çok etkilidir; bosslarda ise grubun desteğine ihtiyaç duyar.
Mekanik
Öfke: vurdukça ve vuruldukça dolar.
Silah
Tek Göz

Yetenekler

  • Namlu rünü: namluya takılan rün hasarı artırır ve mermilerin elementini belirler.
  • Elementli mermiler: alevli, buzlu, zehirli; farklı yaratıklara karşı farklı mermiler.
  • Yıkıcı atış: dolu öfkeyle yapılan özel atışlar.
Büyücü sınıfı

Rol · Büyü hasarı

Büyücü

Tılsım ve rünle doğrudan büyü yapar. Element dalı ve ileride açılan bağlayıcı dal.

Oyun tarzı
Buz, elektrik ve ateşle savaşı uzaktan şekillendirir. Bağlayıcı dalda ise öldürdüğü yaratıkları bir süre kendi tarafında savaştırır.
Mekanik
İki dal: Element ve Bağlayıcı (belirli bir seviyeden sonra açılır).
Silah
Evren Dili

Yetenekler

  • Element dalı: buz, elektrik, ateş çemberi ve meteor.
  • Direnç kırma: düşmanın element direncini düşürür.
  • Bağlayıcı dalı: öldürülen yaratıkları bir süre kukla gibi kendi tarafında savaştırır.
Şifacı sınıfı

Rol · Destek

Şifacı

Koruyucu ve Yıkıcı iki dal. Savaşın ortasında “Kandil Çevirme” ile dal değiştirir.

Oyun tarzı
Koruyucu dalda grubu ayakta tutar: iyileştirir, kalkan verir, düşeni diriltir. Gerektiğinde kandilini çevirir; Yıkıcı dalda düellolarda ve Kızıl Hatlar’da yüksek hasar verir.
Mekanik
Kandil Çevirme: Koruyucu ile Yıkıcı dal arasında geçiş.
Silah
Mağara Kandili

Yetenekler

  • Koruyucu dal: grup iyileştirme, kalkan ve diriltme.
  • Yıkıcı dal: düellolar ve PvP için yüksek hasar.
  • Kandil Çevirme: savaşın ortasında iki dal arasında geçiş.

Karakter

  • Ayrı ırk yok; herkes insan, fark sınıftan gelir.
  • Her sınıfta iki cinsiyet, hazır yüz ve saç seçenekleri.
  • Taraf, sınıfın rolünü değil, yetenek ve ekipman ağacını belirler.
  • Ekipman görünümü değiştirir; üstüne kostüm katmanı gelir.

Savaşçı · Nişancı · Büyücü · Şifacı

Grup sinerjileri

Zindanlar ve bosslar grup için tasarlandı; sınıflar birbirini güçlendirir.

  • Büyücü, nişancının mermilerine geçici element yükleyebilir.
  • Savaşçı savunma modundayken şifacının iyileştirmesi daha verimli işler.
  • Bağlayıcı büyücünün kuklaları, savaşçının üstündeki yükü azaltır.
  • Nişancının direnç kıran mermileri, büyücünün element hasarını artırır.

Belge 11 · 12 · 13 · 14

Öz, Rün ve Tılsım

Karaliman’da büyünün kaynağı öldürülen varlıkların özüdür. Öz, kehribar renginde bir çekirdektir ve ölümden saatler sonra bile sıcak kalır.

Rün, özün içinden gelen desendir. Metale kazınan bir rün silahı güçlendirir, tılsıma işlenen bir rün onu canlandırır. Leyla Arıkan’ın defterleri, ilk rünün Örnek No. 7’nin çekirdeğinden nasıl türetildiğini kaydediyor.

Yanlış çizilen rün tehlikelidir. Arşivdeki bir defter sayfasında kırmızı mürekkeple aynı uyarı yazıyor: “Bu bilgi kimsenin eline geçmemeli.”

  • 11 · 19 Aralık 1989Öz’ün Keşfi
  • 12 · Ocak 1990İlk Özlü Mermi
  • 13 · Şubat 1990Rün Doğdu
  • 14 · 21 Mart 1990Tehlikeli Bilgi

Duyuru Fragmanı