Karaliman
GüvenliSisle çevrili liman şehri. Oyunun kalbi ve herkesin buluşma noktası.
Harita · Sis duvarının içi
Karaliman’ın etrafındaki yolları sis yuttu. Kasabalara, bataklıklara ve tepelere ancak eski rünlerle örülmüş eşiklerden geçilebilir. Eşikleri hancılar bekler; hazır olmayanı geçirmezler.
Sisle çevrili liman şehri. Oyunun kalbi ve herkesin buluşma noktası.
Emanetler’in denizden çıktığı kıyı. Hancıların kervansarayı burada.
Yolların kesiştiği han kasabası. Han Yemini burada imzalandı.
Demir Alay’ın kasabası. Kışla düzeni burada hiç bozulmadı.
Birlik’in kasabası. Aşevlerinin ve atölyelerin, tılsımın ve Örs’ün doğduğu yer.
Ahit Cemaati’nin vadisi. Şifanın doğduğu yer.
Masallardaki varlıkların ilk görüldüğü bataklık. Geceleri yolcuları adıyla çağıran bir ses duyulur.
Eski maden ağızları ve Ölüler Mağarası. Çobanlar bile buraya yalnız çıkmaz.
Karanlık Gök’ten gelen Soluklar’ın ormanı.
Karanlık Gök’ün çatlaklarının açıldığı tehlikeli kıyı. Buradan çıkanlar hiçbir masala benzemez.
Öz madenleri ve Kızıl Hatlar’ın en kanlı cepheleri.
Karaliman
Sisin ortasındaki liman şehri. Her semtin kendi işi, kendi tehlikesi var.
Belge 24
Eşikler, rünle örülmüş kapı çerçeveleridir. İçinden geçen yolcu için sis perdesini bir anlığına düz bir koridora çevirirler.
Eşikleri Hancılar işletir. Saat Kulesi’nden sonra eşikler kapandı; taraflar kendi eşiklerini ördü ama nöbet hâlâ hancılarda.
Herkes geçemez. Eşik, hazır olmayanı geçirmez; hancı da öyle.
Han Yemini · Madde 3
Han Yemini’nden beri taraflar arasındaki savaş yalnızca belirlenmiş bölgelerde yapılır: Kızıl Hatlar.
Şehir ve kasabalar yeminle korunur. Kasabada kan dökülmez, hancıya el kalkmaz. Kızıl Hat’a adım atan ise ne için orada olduğunu bilir.
Kör Tepeler’deki eski madenin ağzı yıllardır kapalı. Garnizonun kayıp defterinde bir bölüğün burada “sis perdesinde kaybolduğu” yazıyor; arama yapılmamış.
Çobanlar geceleri tepelerde, tenlerinde ateş gibi desenler parlayan figürler gördüklerini anlatıyor. Kimse onlara yaklaşmıyor.